१. मूलभूत संकल्पना (Basic Concepts of Motion)
गती समजून घेण्यासाठी अंतर, विस्थापन, चाल, वेग आणि त्वरण या संकल्पना समजणे आवश्यक आहे:
अ) अंतर (Distance) व विस्थापन (Displacement)
- अंतर (Distance): गतिमान असताना वस्तूने प्रत्यक्षात कापलेला एकूण मार्ग म्हणजे ‘अंतर’ होय. ही अदिश राशी (Scalar Quantity) आहे.
- विस्थापन (Displacement): गतिमान वस्तूच्या सुरुवातीच्या व अंतिम बिंदूमधील सर्वात कमी अंतर (सरळ रेषेतील अंतर) म्हणजे ‘विस्थापन’ होय. ही सदिश राशी (Vector Quantity) आहे.
ब) चाल (Speed) व वेग (Velocity)
- चाल (Speed): एकाक वेळेत कापलेले अंतर.
चाल = कापलेले एकूण अंतर / लागणारा वेळ(अदिश राशी) - वेग (Velocity): एकाक वेळेत होणारे विस्थापन.
वेग = विस्थापन / लागणारा वेळ(सदिश राशी) - एकक: SI पद्धतीत m/s (मीटर/सेकंद) आणि CGS पद्धतीत cm/s (सेंटीमीटर/सेकंद).
क) त्वरण (Acceleration)
कालावधीच्या संदर्भात वेगात होणाऱ्या बदलाच्या दराला त्वरण म्हणतात. (सदिश राशी)
- सूत्र:
त्वरण (a) = (अंतिम वेग 'v' - सुरुवातीचा वेग 'u') / वेळ 't' - एकक: SI पद्धतीत m/s².
- त्वरणाचे प्रकार:
- धन त्वरण (Positive Acceleration): वेळेनुसार वेग वाढतो (उदा. स्टेशनवरून सुटणारी ट्रेन).
- ऋण त्वरण / मंदन (Negative Acceleration / Deceleration): वेळेनुसार वेग कमी होतो (उदा. ब्रेक लावल्यानंतर गाडीचा वेग कमी होणे).
- शून्य त्वरण (Zero Acceleration): वेग स्थिर असतो.
२. बल (Force) व जडत्व (Inertia)
अ) बल (Force)
एखाद्या वस्तूची विराम अवस्था किंवा गतिमान अवस्था बदलण्यासाठी ज्या बाह्य घटकाची आवश्यकता असते, त्याला बल म्हणतात.
- बल ही सदिश राशी आहे.
- SI एकक: न्यूटन (Newton – N)
- CGS एकक: डाइन (Dyne)
• १ न्यूटन (1 N) = 105 Dyne
• १ न्यूटन म्हणजे १ किलोग्रॅम वस्तुमानाच्या वस्तूमध्ये १ m/s² चे त्वरण निर्माण करण्यासाठी लागणारे बल. (1 N = 1 kg × 1 m/s²)
ब) जडत्व (Inertia)
वस्तूवर बाह्य बल प्रयुक्त केले नाही, तर वस्तू आपल्या मूळ स्थितीत (विराम अवस्था किंवा गतीची अवस्था) राहण्याच्या प्रवृत्तीला जडत्व म्हणतात. वस्तूचे जडत्व तिच्या वस्तुमानावर (Mass) अवलंबून असते.
जडत्वाचे ३ प्रकार:
- विराम अवस्थेचे जडत्व (Inertia of Rest): वस्तूला तिच्या विराम अवस्थेत बदल करता येत नाही.
उदाहरण: अचानक बस सुरू झाल्यास प्रवासी मागे फेकले जातात; झाड जोरात हलवल्यास फळे खाली पडतात. - गतीचे जडत्व (Inertia of Motion): गतिमान वस्तू स्वतःहून तिची गती थांबवू शकत नाही.
उदाहरण: चालत्या बसने अचानक ब्रेक लावल्यास प्रवासी पुढे फेकले जातात; फॅनचे बटन बंद केल्यावरही पंखा काही वेळ फिरत राहतो. - दिशेचे जडत्व (Inertia of Direction): गतिमान वस्तू स्वतःच्या गतीची दिशा स्वतः बदलू शकत नाही.
उदाहरण: वाहन वळणावर वळताना प्रवासी विरुद्ध बाजूला झुकतात.
३. न्यूटनचे गतीविषयक नियम (Newton’s Laws of Motion)
१. न्यूटनचा गतीविषयक पहिला नियम (First Law of Motion)
विधान: “जर एखाद्या वस्तूवर कोणतेही बाह्य असंतुलित बल कार्यरत नसेल, तर तिची विराम अवस्था किंवा सरळ रेषेतील एकसमान गतीची अवस्था कायम राहते.”
- या नियमाला ‘जडत्वाचा नियम’ (Law of Inertia) असेही म्हणतात.
- हा नियम बलाची गुणात्मक व्याख्या (Qualitative definition of force) देतो.
- व्यवहारातील उदाहरणे: टेबलवर ठेवलेले पुस्तक स्वतःहून हलत नाही; फिरणारा पंखा वीज बंद केल्यावरही गतीमुळे काही वेळ फिरतो.
२. न्यूटनचा गतीविषयक दुसरा नियम (Second Law of Motion)
विधान: “संवेग परिवर्तनाचा दर हा प्रयुक्त बलाशी समानुपाती असतो आणि संवेगाचे परिवर्तन बलाच्या दिशेने होते.”
संवेग संकल्पना (Momentum – P):
- संवेग म्हणजे वस्तूचा वस्तुमान (Mass) आणि वेग (Velocity) यांचा गुणाकार होय.
संवेग (P) = m × v- संवेग ही सदिश राशी असून तिचे SI एकक kg·m/s आहे.
न्यूटनच्या दुसऱ्या नियमावरून बलाचे सूत्र मिळते:
बल (F) = वस्तुमान (m) × त्वरण (a)हा नियम बलाचे परिमाणात्मक माप (Quantitative measurement of force) देतो.
- व्यवहारातील उदाहरणे:
- क्रिकेट खेळाडू झेल (Catch) घेताना हात मागे खेचतो. (वेळ वाढवून संवेगातील बदलाचा दर व परिणामी हातावर लागणारे बल कमी करण्यासाठी).
- उंच उडी मारणाऱ्या खेळाडूसाठी खाली वाळू किंवा गादीची सोय केली जाते.
३. न्यूटनचा गतीविषयक तिसरा नियम (Third Law of Motion)
विधान: “प्रत्येक क्रिया बलास (Action Force) समान परिमाणाचे व विरुद्ध दिशेने असणारे प्रतिक्रिया बल (Reaction Force) एकाच वेळी अस्तित्वात असते.”
- क्रिया बल आणि प्रतिक्रिया बल या एकाच वेळी घडणाऱ्या घटना आहेत.
- ही बले वेगवेगळ्या वस्तूंवर प्रयुक्त होतात, त्यामुळे ती एकमेकांचा प्रभाव नष्ट करू शकत नाहीत.
- गणितीय स्वरूप: F12 = – F21
- व्यवहारातील उदाहरणे:
- रॉकेटचे उड्डाण (Rocket Propulsion): इंधनाच्या ज्वलनाने वायू खाली वेगाने सोडला जातो (क्रिया बल) आणि रॉकेट वर ढकलले जाते (प्रतिक्रिया बल).
- बंदुकीतून गोळी सुटणे: गोळी पुढे जाते (क्रिया बल) व बंदूक मागे धक्का देते (प्रतिक्रिया बल / Recoil).
- पाण्यात पोहणे: व्यक्ती पाण्याला मागे ढकलते (क्रिया), ज्यामुळे व्यक्ती पुढे ढकलली जाते (प्रतिक्रिया).
- नाविक नव्हेतून किनाऱ्यावर उडी मारताना नाव मागे ढकलली जाते.
४. संवेग अक्षय्यतेचा सिद्धांत (Law of Conservation of Momentum)
सिद्धांत: “जेव्हा दोन वस्तूंची परस्परांशी आघात (Collision) होतो, तेव्हा त्यांच्यावर कोणतेही बाह्य बल कार्यरत नसेल, तर त्यांचा एकूण अंतिम संवेग हा त्यांच्या सुरुवातीच्या एकूण संवेगाइतकाच असतो.” (एकूण संवेग नेहमी स्थिर / अक्षय्य राहतो).
सूत्र: m₁u₁ + m₂u₂ = m₁v₁ + m₂v₂
- m₁, m₂ = वस्तूंचे वस्तुमान
- u₁, u₂ = सुरुवातीचा वेग
- v₁, v₂ = आघातानंतरचा अंतिम वेग
- उदाहरण: रॉकेटचे प्रक्षेपण व बंदुकीचा प्रतिक्षेप (Recoil of Gun) हे सिद्धांत या नियमावर आधारित आहेत.
५. महत्त्वाच्या भौतिक राशी व त्यांची एकके (Summary Table)
🎯 महत्वाचे मुद्दे (Quick Revision)
- न्यूटन यांनी गतीचे नियम १६८७ मध्ये ‘Principia’ या ग्रंथात मांडले.
- अंतर नेहमी धन असते, तर विस्थापन धन, ॠण किंवा शून्य असू शकते.
- ऋण त्वरणाला ‘मंदन’ (Deceleration) म्हणतात.
- पहिला नियम: जडत्वाचा नियम (Law of Inertia) – बलाची व्याख्या देतो.
- दुसरा नियम: संवेगाचा नियम – बलाचे सूत्र देतो (F = m × a).
- तिसरा नियम: क्रिया बल = प्रतिक्रिया बल (F₁₂ = -F₂₁). उदा. रॉकेट प्रक्षेपक.
- एककांचे रुपांतरण: १ न्यूटन (1 N) = 105 Dyne.
- वस्तूचे जडत्व तिच्या वस्तुमानावर (Mass) अवलंबून असते; वस्तुमान जास्त तर जडत्व जास्त.
